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AR/VR設備光學元件分析簡介

2025-03-03 派大星

近年來,隨著增強現實(AR)與虛擬現實(VR)技術的發(fā)展速度日漸加塊,且正以前所未有的速度滲透至消費電子、工業(yè)制造、醫(yī)療教育等領域,作為連接數字世界與現實世界的核心載體,光學元件的性能表現直接決定了用戶體驗的沉浸感與舒適性。本次我們將為大家簡單分析AR/VR設備的幾個重要光學元件


 AR/VR設備光學元件分析簡介


一、光學系統的核心使命

AR/VR設備目前在有限體積內需實現兩個目標,即通過大視場角(FOV)、高分辨率與低延遲,構建逼真虛擬場景實現高沉浸感;確保虛擬圖像與真實環(huán)境(AR)或人眼生理習慣(VR)無縫融合實現自然交互;這些目標的實現,都高度依賴光學元件的創(chuàng)新設計。  

 光學系統的核心使命

二、光學領域突破

1. 波導技術:輕量化與透明的平衡

波導是AR眼鏡實現“透視”功能的核心方案,其通過全反射原理將光線從微型顯示器傳導至人眼,同時保持鏡片輕薄透明,以目前應用大概分為兩種,幾何波導和衍射波導。幾何波導依賴精密刻蝕的光學結構,光效高但量產難度大; 衍射波導利用光柵分光,支持更大FOV(超50°),但需克服色散與光損問題。目前,多層光柵堆疊與納米壓印工藝的引入,正在推動波導技術向低成本、高性能方向演進。  


 波導AR眼鏡


2. Pancake透鏡:VR設備集成瘦身革命

傳統菲涅爾透鏡因眩光與厚重問題逐漸被取代,?Pancake透鏡?是一種折疊光學方案,通過利用光的偏振特性,通過半透半反膜、反射偏振片等使光在光學模組中反射多次,達到“折疊”光學路徑的目的,從而顯著減少光學模組的體積和重量?,Pancake透鏡通過偏振反射折疊光路,將鏡頭模組厚度壓縮至15mm以內,大幅提升設備便攜性。其技術難點在于多層鍍膜工藝與光效補償設計,需在輕薄化與畫質間取得平衡。


 Birdbath方案原理圖


3. 自由曲面與光場顯示

自由曲面棱鏡:通過非對稱光學設計,在緊湊體積內實現90°~120° FOV,成為AR設備的主流方案;  

光場顯示:模擬真實光線傳播路徑,可緩解視覺輻輳調節(jié)沖突(VAC),但受限于硬件體積與算力需求,尚未大規(guī)模商用。  


 AR和VR對比

三、顯示技術的適配與挑戰(zhàn)

光學系統需與顯示技術深度協同:  

Micro LED:超高亮度(超100萬尼特)與低延遲特性,完美適配戶外AR場景,但巨量轉移技術制約其普及;  

OLEDoS(硅基OLED):自發(fā)光、高分辨率(超4000 PPI)與低功耗優(yōu)勢,成為VR頭顯的“黃金搭檔”;  

LCoS(硅基液晶):依賴外部光源,對比度高但響應速度較慢,逐步被OLEDoS替代。  


 AR近眼顯示技術


四、動態(tài)視覺優(yōu)化

目前的市場走向已經不再滿足于看得清,長時間佩戴引發(fā)的眩暈感是用戶體驗的痛點,動態(tài)光學技術成為破局關鍵,用戶的需求已經開始從“看得清”到“看得舒適”發(fā)生巨大轉變。這其中涉及到透鏡的設計和屈光度的調節(jié)。

可變焦透鏡:通過眼動追蹤實時調整焦距,匹配人眼景深,減少視覺疲勞;  

自動屈光度調節(jié):采用液晶透鏡或電機驅動鏡片,支持近視用戶裸眼使用(-6D至+2D補償)。  


 動態(tài)視覺優(yōu)化


五、未來趨勢與行業(yè)挑戰(zhàn)

盡管技術進步顯著,AR/VR光學系統仍面臨多重瓶頸:  

1. FOV與設備體積的矛盾:高FOV需更大光學元件,與輕量化需求沖突;  

2. 量產成本高企:波導與自由曲面棱鏡依賴精密加工設備,良率提升緩慢;  

3. 環(huán)境光干擾:戶外AR場景中,強光環(huán)境易降低虛擬圖像對比度。  

 

未來,行業(yè)突破將圍繞三大方向展開:  

超構表面(Metasurface):利用納米結構調控光線,有望取代傳統透鏡,實現極致輕薄化;  

半導體化光學:晶圓級光學工藝推動光學模組標準化與低成本化;  

計算光學:通過算法補償光學缺陷,降低對硬件參數的依賴。  

 

AR/VR光學元件的進化,本質是一場對“光”的重新定義。從波導的透明魔法到Pancake的折疊藝術,從靜態(tài)成像到動態(tài)視覺適配,每一次技術迭代都在拉近人類與虛擬世界的距離。未來,隨著材料、工藝與算法的協同創(chuàng)新,AR/VR設備或將突破現有形態(tài),成為真正意義上的“下一代計算平臺”。


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標簽: AR VR